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お互いに初期手札が1枚増える。最初の自分のターン、自分はモンスターを召喚できず、魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 取得可能デュエリスト (DM) 真崎杏子(ドロップ) (GX) (5D s) 概要 自分の最初の手札が1枚増えるが、相手の手札も増えてしまうスキル。【スタンバイバーン】を始めとした先攻1キルデッキと相性が良かったことで弱体化を余儀なくされた。しかし、最初のターンは効果発動できなくなったことで、逆に《天岩戸》などのデメリット効果のあるモンスターとの相性が良くなったが、それも2度目の調整によってできなくなってしまった。 2018/6/20に仕様変更変更方針:初期手札の増加は強力すぎました。その中でも1ターンで完結してしまうようなデュエルにブレーキがかかるように、制限を追加します。変更前:お互いに初期手札が1枚増える。 2019/11/27に仕様変更変更方針:モンスター効果を発動できない制約を逆手にとった戦術を抑制する調整を加えます。変更前:お互いに初期手札が1枚増える。最初の自分のターン、自分は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。 主なデッキ 【スタンバイバーン】 関連ページ
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DMBD-GS 「レジェンドデッキ自然讃頌(ガイア・セレブレーション)」 グランセクトを中心にした大型クリーチャー大量展開をデッキコンセプトにするデッキです。 また、今回は、アニメキャラの使用カードをオリカに取り入れる(一部例外)をテーマにしています。 別でもう1つ対になるデッキが出来上がってから投稿したかったのですが、《コレンココ・タンク/トンボ・プラントボ》と《キャベッジ・セッションズ/ソイルピンプ・キャベッジ》が公式で紹介された焦りで、すぐに修正し、今出すことにしました。 元々は《コレンココ・タンク/オーロラ・ビカンチ》、《アークティック・ハッチャー/ソイルピンブ・キャベッジ》の構築でした。 コスト 種類 文明 名前 枚数 用途 アニメでの主な使用者 10/3 クリーチャー/呪文 自然/自然 《大義命暴 バラギアラ/輪廻暴命》 3 フィニッシャー、クリーチャー増やし、攻撃阻害/クリーチャー回収 / 8 クリーチャー 自然 《クイーン・オブ・ネイチャー》 3 クリーチャー増やし、「マッハファイター」付与 女王様 8 クリーチャー 自然 《龍装者 ジスタジオ》 3 除去耐性付与 トンボ 11 クリーチャー 自然 《自然の四君子 ガイアハザード》 2 クリーチャーメタ、攻撃曲げ 女王様 7/6 クリーチャー/呪文 自然/自然 《ナ・チュラルゴ・デンジャー/ナチュラル・トラップ》 4 マナからタダ出し/「S・トリガー」、マナ送り でんでん 6/8 クリーチャー/呪文 自然/自然 《始全虹帝ミノガミ/自然の肯定》 3 マナ起こし/マナブースト、マナからタダ出し / 6/3 クリーチャー/呪文 自然/自然 《コレンココ・タンク/ボント・プラントボ》 4 手札補充+マナブースト/2マナブースト カブト鬼/カブト鬼(トンボモチーフなのに) 3/2 クリーチャー/呪文 自然/自然 《ルツパーフェ・パンツァー/ジャンボ・ラパダイス》 3 マナブースト、クリーチャー除去/「S・トリガー」、大量手札補充 ミノマル/ 4/6 クリーチャー/呪文 自然/自然 《アークティック・ハッチャー/オーロラ・ビカンチ》 3 疑似「ウルトラ・セイバー」/「S・トリガー」、マナ送り ハニーQ/カブト鬼 4/3 クリーチャー/呪文 自然/自然 《コンダマ/魂フエミドロ》 4 マナ起こし/2マナブースト ミノガミ 2/7 クリーチャー/呪文 自然/自然 《タルホタル/ゴールデンデン・トラップ》 4 マナブースト/「S・トリガー」、マナ送り /でんでん 7/2 クリーチャー/呪文 自然/自然 《イチゴッチ・タンク/レッツ・ゴイチゴ》 4 /マナブースト ミノマル/カブト鬼 大量のマナブーストカードによって、早い時だと4ターン目に《大義命暴 バラギアラ》が出せますが、手札に余裕がなくなるので、ほどほどのところで《ジャンボ・ラパダイス》や《輪廻暴命》で手札補充を行うのがよいと思われます。 今回はキャラの使用カードを使うというテーマの下にデッキを作ったのですが、ロック性能を上げるために《地封龍 ギャイア》や《古代楽園 モアイランド》を入れても良いかもしれません。 作者 せんべー 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 強い (0) 普通 (0) 弱い (0) 選択肢 投票 良デザイン (1) まだいける (0) 微妙 (0) ダサい (0) 名前 コメント
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セッション名:レジェンドが多過ぎる 開催日時:2007年10月27日 GM:氷月 PL:雅戌、クセ毛ボンバー、西田蜂郎(敬称略) 以下、アフタープレイ作業 ①ダメージ回復 全員のHP、MPは全回復。 ②コネクション消去 ハンドアウト、及びセッション中のコネクションは消滅。 ただし、今後氷月がGMを行う場合、許可を得られれば再使用が可能。 ③アイテム回復 常備化アイテムは全て回復。 ④アイテム消去 常備化していないアイテムは消滅。 ⑤経験点配布 ・セッションに最後まで参加した 全員に1点 ・クエストを達成した 雅戌と西田蜂郎に3点、氷月とクセ毛ボンバーに2点 ・場所の手配、提供を行った 氷月に1点 ・倒した敵の経験点 【折田翔子 L28(加護9)】=37 【合計】=37 37÷【PC数4】=14 全員に14点の配布 ・よいロールプレイをした 全員に1点 ・他のプレイヤーを助ける言動をした 雅戌とクセ毛ボンバーに1点 ・セッションの進行を助けた 全員に1点 ・登場シーン÷3 雅戌 4、5、7、10、11、12、16 計7 3点の配布 クセ毛ボンバー 2、5、6、7、8、11、12、14 計8 3点の配布 西田蜂郎 1、7、12、13 計4 2点の配布 氷月 3、6、7、9、11、12、15 計7 3点の配布 ・合計 雅戌 23点 クセ毛ボンバー 22点 西田蜂郎 22点 氷月 23点 ・GM経験点 【全PL合計】÷【3】=90/3=30 氷月 30点
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レジェンドボックスデッキ ◆概要 《レジェンドボックス》を使って素早く伝説ポケモンを呼び出すと同時にエネをつけ、最序盤から攻めきるデッキ。 ただし、《レジェンドボックス》の性質上、運の要素が強くあまり安定はしない。 ブラックコレクション・ホワイトコレクション発売に伴う公式ルールの変更によって トレーナーズのカードを先攻1ターン目から使えるようになったことや、 グッズの使用を封じるポケボディーを持つ《ミカルゲLV.39》が使えなくなったことを受けて、使いやすさが向上した。 必須カード 《レジェンドボックス》 《エンテイ&ライコウLEGEND》 《ライコウ&スイクンLEGEND》 《スイクン&エンテイLEGEND》 《ルギアLEGEND》 《ホウオウLEGEND》 《カイオーガ&グラードンLEGEND》 《レックウザ&デオキシスLEGEND》この中から2~4種類 《ピィ》 《ニューラ》 《ヤンヤンマ》 《マネネ》 《マナフィ (B)》 《エモンガ (BW1)》この中から1~2種類 候補カード 《研究の記録》 《ポケモン通信》 《エネルギー交換装置》 《ジャンクアーム》 《ぼうずの修行》 《アララギ博士》 《フラワーショップのお姉さん》 《レインボーエネルギー》 《ダブル無色エネルギー》 戦略 《研究の記録》や《ぼうずの修行》を使って《レジェンドボックス》を手札に加えると同時に山札を圧縮し、ボックスを使ったときに伝説ポケモンが出る確率を上げる。 伝説ポケモンのカードが手札に来ていると《レジェンドボックス》で山札から呼び出せないので、その場合は《ポケモン通信》で山札に戻す。 同様に、《レインボーエネルギー》等が手札に来た場合は《エネルギー交換装置》で山札に戻す。 (もちろん、山札にエネルギーを戻すだけでなく呼び出した伝説ポケモンに必要なエネルギーを持ってくる際にも使える) また、1回の《レジェンドボックス》で伝説ポケモンが揃わなくても《ジャンクアーム》を使うことで2回目、3回目の《レジェンドボックス》を使うことが可能。 《レジェンドボックス》を使い回す以外にも、《研究の記録》を複数回使うことで呼び出したい伝説ポケモンが揃う確率を上げることができる。 デッキに入れるたねポケモンはにげるコストの低いポケモンを選び、伝説ポケモンを呼び出したらすぐに逃がして伝説ポケモンをバトル場に出せるようにしたい。 ◆考察 対抗策 《レジェンドボックス》がデッキの要なので、《ラフレシア》のポケボディー「アレルギーフラワー」や《ゴチルゼル (BW1)》の特性「マジックルーム」が働いてしまうとほとんど何もできなくなる。 弱点対策 上記のようにグッズを封じられた場合や、また《レジェンドボックス》が全てサイドに行ってしまった場合も、ポケパワー「オージャングロウ」を持つ《ルギアLEGEND》やワザエネルギーの少ない《エンテイ&ライコウLEGEND》は手札から出しても十分戦える。 その為、《レジェンドボックス》が使えない状況にそなえてこれらのカードは入れておきたい所。 Q A
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伝説の勇者(レジェンドヒーロー) このページはプレイヤーが使用する伝説の勇者について書かれています。 →ダーマの神殿チャレンジバトルはこちら レジェンドヒーローカード。 ニンテンドーDS用ソフト「ドラゴンクエストIX(アルティメットヒッツ)」の初回封入特典。 各モードでスキャンすることで、「伝説の勇者」を使用することができる。 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 2800 255 192 128 55 ? つよい 打撃/雷/光/炎・灼熱属性の攻撃 よわい 暗黒/氷/風 技名 属性 対象 威力 補足 ロトの剣技 打撃 敵単体 ★★★★★★ 物理・会心?2回攻撃 デインブレイク 打撃・雷・光/マヒ 敵全体 ★★★★★★★★★★ 特技 補足 レジェンドヒーロー第2弾。 勇者らしく、すべての能力が高水準。 勇者のたてを装備しているため、守りも万全。 光と雷の属性攻撃が得意で、相手の弱点を突きやすい。 「デインブレイク」で相手がマヒすればバトルが有利になる。 SPカード「フラワーパラソル」で盾のガード率をアップできることも特徴のひとつで、 これにより鉄壁の防御体制をとることもできる。 耳をすまして聞くとデインブレイクの時、呪文唱える時の呪文とくゆうの「テゥルルルン」っていうおとがする -- ((賢者)) 2010-06-07 21 49 57 真エルギオスのマダンテで1630・・・ -- (ポン) 2010-06-08 16 25 25 回避率は高めだと思う。バーバラ以上に避ける時もある程。 -- (名無しさん) 2010-06-18 03 04 29 ↑2まじでか…真エルギオス討伐は不可能に近いですね…… -- (名無しさん) 2010-08-06 21 18 00 オリカつくればかんたんにピサロとたたかえるじゃん。 -- (けんぼん) 2010-08-07 20 58 32 ロトの剣技の会心率けっこう高いと思う。対戦で使われて2回連続で会心でたし、2Pのプラチナキング戦のときも会心でて1ターンキルだった -- (名無しさん) 2010-08-07 22 45 41 ↑2ROMを改造しないと無理です。モンバトの仕組みを理解してください。 -- (tiara) 2010-08-08 10 09 51 デインブレイクは特技だが呪文のデインを使って攻撃するようだ。わしには不利な技じゃ -- (ゾーマ) 2014-03-31 08 40 25 に -- (名無しさん) 2017-05-10 12 45 56 納得のステータスだが暗黒に弱いとかどういうことだプラキンといいこれは致命的すぎるだろデインブレイクは雷マヒのみでいい打撃光は炉ロトの剣技にあるしいらない -- (名無しさん) 2018-02-08 18 18 52 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《武神番長 デュエルイェーガー》 (ぶしんばんちょう デュエルイェーガー) 基本情報 ⑥ 武神番長 デュエルイェーガー 水属性/レジェンド 基礎パワー:10000(Lv1) インヴォークスキル・水属性の味方すべてに+x。相手モンスターすべてに【流水:x】ダメージを与える。(xは自分の手札の枚数×1000) エヴォークスキル・(なし) 特徴 和風の豪華絢爛な鎧・兜が特徴的。神でありながら、原作では人間の少年のバディ(相棒)でもある。 インヴォークスキルは《マーフォーク》系の上位で、自分の手札が増えるほど効果は増幅される。 「フューチャーカード バディファイト」より参戦。 ▶︎《〜レヴィアタン》とは得意分野が異なる 《溟渤の渦龍レヴィアタン》と比較すると、与えるダメージがちょうど半分で、その半分が味方のパワー上昇値に回る形。エヴォーク時に味方の属性を揃えておけば、計算上のパワー変動量は同値となる。 《〜レヴィアタン》にない長所としては、味方のパワーが上昇するので、相手が《オルターエゴ・メサイア》などを合わせてきた時に勝ちやすい点が挙がる。 逆に《〜レヴィアタン》よりも劣る点は、やはりダメージ数値。相手【L/R】を一撃で送還する決定力には欠ける。ジャッジスキルでダメージを回復する相手モンスターが出ていると具合が悪い。送還に失敗すると勝ち目が無くなる。 注意点 ▶︎攻撃回数が1回 幻属性の隠密状態に対してはダメージが通らない。 関連カード ▶︎味方への全体強化と、相手への全体攻撃を、同時におこなう水属性カード。 《マーフォーク》 《ウンディーネ》 《武神番長 デュエルイェーガー》 《神楽 ひかり》/《海の乙女アンドロメダ》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 常在戦場の武神にして、無敵の番長。 ▶︎イラスト:タカヤマトシアキ 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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カード名 シータ 二つ名 支援型ド級レジェンド ログコスト 1 クラスタ 【黄】 構築条件 【黄】 BP 80 サイズ S SP A アビリティ1 《Cast》 満開 コスト 山札2枚捨札 [手札またはスピードカードにあるときに、この効果をプレイしてもよい]このユニットカードを基本ログコストを支払わずにキャストする。 アビリティ2 《Trigger》 大地の証明【1】 コスト ①捨札のユニットカード4枚除外 [このユニットをキャストしたときにプレイしてもよい]自軍は山札を1枚チェック状態でバーストにする。 TYPE レジェンド Sub Effect Re覚醒[BP +10] 対象 FREE レアリティ SR 収録 Chapter3 ネザーワールド フレーバー 夫の名誉のために身を投げて、彼女は大地を彩った。 山札を2枚捨てることでノーコストでキャストできる。 さらに、コスト①と捨札のユニットカード4枚を除外することで、1枚バーストも持ってきてくれるユニット。 「満開」でのキャスト①コストを渋る状況はあまりないかもしれないが、手札のコンバットトリックを考えたとき、あと①コスト足りない…という状況は誰もが経験したことである。 そんな時役立ってくれるだろう。 またわざと山札を削って捨札を肥やす戦術もある。 「大地の証明」はキャストの追加コストのようなものを支払えばバーストが1枚増える。 チェック状態での配置になるが重いコードやアビリティの支払いが多い【黄】ではとてもありがたいバースト加速アビリティである。 ユニットカードを捨札にするアビリティが【黄】には多いので、親和性は高いだろう。
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詰めデュエル:詰めデュエル1 アクロバットモンキーを召喚(ジェリービーンズマンだと奈落の落とし穴で除外されてしまう) そのままモンスター2体で攻撃
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【投稿者】ウタカタ日記 【メンバー】クラール、リタ 【動画の特徴】 デッキ (ガチ、ファン、テーマ、ネタetc) 編集 (字幕、ライフ、効果説明etc) テンション (高い、低い、暗黒、Foooooooo!!etc) 形式 (デュエルのみ、デッキ紹介、闇のゲームetc) 【デッキ集】 【part1へのリンク】 【マイリスト・チャンネルへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/ 【備考】 名前 コメント
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レジェンド・オブ・ハート(アニメ) 通常魔法 ライフポイントを1000ポイント支払い、 自分フィールド上に存在する戦士族モンスター1体を生贄にして発動する。 自分のデッキ・手札・墓地から「ティマイオスの眼」「クリティウスの牙」 「ヘルモスの爪」をそれぞれ1枚ずつゲームから除外し、 自分のデッキ・手札・墓地から「伝説の騎士 ティマイオス」「伝説の騎士 クリティウス」 「伝説の騎士 ヘルモス」をそれぞれ1体ずつ特殊召喚する。 デッキ圧縮 リクルート 戦士族補助 蘇生 魔法 同名カード レジェンド・オブ・ハート(OCG) 関連カード 伝説の騎士 クリティウス(アニメ) 伝説の騎士 クリティウス(OCG) 伝説の騎士 ティマイオス(アニメ) 伝説の騎士 ティマイオス(OCG) 伝説の騎士 ヘルモス(アニメ) 伝説の騎士 ヘルモス(OCG) クリティウスの牙(アニメ) クリティウスの牙(OCG) ティマイオスの眼(アニメ) ティマイオスの眼(OCG) ヘルモスの爪(アニメ) ヘルモスの爪(OCG)